Shadow of the Tomb Raider là một trò chơi video phiêu lưu hành động năm 2018 được phát triển bởi
Eidos Montréal và phát hành bởi
Square Enix. Nó tiếp tục câu chuyện từ trò chơi
Rise of the Tomb Raider năm 2015 và là phần chính thứ mười hai trong loạt Tomb Raider. Trò chơi ban đầu được phát hành trên toàn thế giới cho
Microsoft Windows,
PlayStation 4 và
Xbox One. Các phiên bản dành cho
macOS,
Linux và
Stadia, được phát hành vào tháng 11 năm 2019. Sau khi phát hành, trò chơi đã được mở rộng với nội dung có thể tải xuống trong cả mục mùa giải và dưới dạng các bản phát hành độc lập.Ngay sau sự kiện
Rise of the Tomb Raider,
Lara Croft rong đuổi qua
Mesoamerica và
Nam Mỹ để đến thành phố huyền thoại
Paititi, chiến đấu với Tổ chức bán quân sự Trinity và chạy đua với thời gian để ngăn chặn sự khải huyền của người Maya mà chính cô đã lỡ giải thoát. Lara phải đi qua nhiều địa hình, chiến đấu với kẻ địch bằng súng và lén lút khi khám phá mọi ngõ ngách. Trong những nơi đó, cô có thể trộm các ngôi mộ để mở khóa các phần thưởng mới, hoàn thành nhiệm vụ phụ và thu nhặt các món đồ có thể sử dụng để tạo các vật liệu hữu ích.Qua trình phát triển bắt đầu vào năm 2015 sau khi hoàn thành Rise of the Tomb Raider, kéo dài đến tháng 7 năm 2018.Shadow of the Tomb Raider được thiết kế để kết thúc cuộc hành trình mà Lara đã bắt đầu vào năm 2013, với chủ đề bắt nguồn từ địa hình rừng núi và vào tính cách của cô. Các thiết lập và tường thuật được dựa trên thần thoại Maya và Aztec, các nhà sử học tư vấn để thiết kế kiến trúc và con người của Paititi. Trò chơi được điều chỉnh dựa trên cả phản hồi của người hâm mộ và mong muốn của Eidos Montréal, kết hợp bơi lội và vật lộn với độ khó tăng cường. Diễn viên
Camilla Luddington cũng trở lại để ghi âm và mô tả chuyển động cho Lara.Đây là phần cuối cùng trong bộ ba loạt gốc của Lara Croft, Shadow of the Tomb Raider nhìn chung nhận được đánh giá tích cực từ các nhà phê bình, đặc biệt khen ngợi khi trò chơi nhấn mạnh vào những lăng mộ đầy thử thách và câu đố, mặc dù một số cảm thấy rằng lối chơi của loạt đã trở nên cũ và thiếu đổi mới. Mặc dù mở bán chậm, trò chơi cuối cùng đã xuất xưởng hơn bốn triệu bản trên toàn thế giới, làm hài lòng các nhân viên của Eidos-Montréal.